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Xbox带给你极至虚拟世界

来源:未知 作者:admin 发布时间:2009-06-13 阅读次数:
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微软在本次 E3 展前发表会中,发表了令全球为之侧目的「诞生计画(Project Natal,暂译)」,透过特殊设计的测距摄影机来捕捉玩家的一举一动,让玩家可以透过肢体动作或是语音来进行操控,彻底摆脱控制器的束缚。

虽然微软在现场摊位并未展出任何诞生计画的相关内容,不过在获邀方能进入的密闭展示间中,仍邀请了部分媒体与相关业界人士亲自见识与体验目前开发中的成果。

展示分为 2 个部分,首先是由主导诞生计画研发的 Kudo Tsunoda 展示以身体进行游戏操控的应用,包括曾在发表会中展示的击球小游戏,以及运用手脚的虚拟赛车驾驶。

Kudo Tsunoda 亲自示范


诞生计画采用特殊设计的测距摄影机,透过 2 组不同的镜头分别进行红外线测距摄影与全彩影像摄影,并结合 2 组影像来进行脸部辨识、轮廓捕捉与动作侦测等运算。

现场所使用的是开发中的器材,摄影机造型与早先公布的产品图不同,且必须透过另一台 PC 进行辅助运算。从监测萤幕中可以看见以视觉化方式呈现的红外线距离影像,以及分布在距离影像上进行动作侦测用的关键点。系统可透过此一立体化的影像来分辨出前景後景,因此即使前景後景有其他移动物件经过,也不至於干扰到玩家的动作侦测。

在击球小游戏中,玩家必须运动四肢将球拍向墙壁的彼端,来即打砖块得分。游戏中的虚拟人物动作将与玩家在摄影机前面的动作一致,而且不像以往的影像辨识游戏只能以 2D 影像方式来判断手脚有无触碰到球,而是真正能判断手脚向前挥舞踢出的动作。


 
E3 展前发表会的示范

在虚拟赛车驾驶部分,则是搭配修改过的《横冲直撞》来展示。玩家只要站在摄影机前面将双手向前摆出握方向盘的姿势与动作,就可以控制赛车的转向,右脚向前踏一步就可以前进,向後踏一步就可以倒车,不过并没有油门强弱的差别。整体反应相当流畅灵敏,转向操作部分毫不亚於 Wii 遥控器或 PS3 六轴控制器的倾斜侦测方向盘玩法。

接着是知名游戏创作者 Peter Molyneux 所主导的诞生计画测试专案《麦洛(Milo)》,透过摄影机让玩家与虚拟小男孩麦洛互动,藉由脸部辨识来分辨玩家的身分,语音辨识来了解玩家的语意与情绪,并以表情、话语与动作的回馈来进行逼真的互动。

游戏中还可以与麦洛一同到池塘边玩水,或是画图让麦洛辨识。

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